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Text File  |  1993-11-24  |  5KB  |  81 lines

  1. INFINI-D™ TIPS & TRICKS
  2. COPYRIGHT 1993, SPECULAR INTERNATIONAL, LTD.
  3.  
  4. This document contains some tips and tricks to help you get the most
  5. out of Infini-D.  If you have any additional tips or tricks that you would
  6. like to share with other Infini-D users, either give us a call at (413) 253-3100
  7. or send them to us on-line at the following addresses:
  8.  
  9. America On-line: Spec3D
  10. Applelink: SPECULAR
  11. Compuserve: 75300,2715
  12. Internet: spec3d@aol.com
  13. ------------------------------------------------------------
  14. WORKING WITH THE SEQUENCER
  15.  
  16. • To make every child object's name visible in the Sequencer, hold down the 
  17. OPTION key while clicking on a "closed" drop arrow.  To hide every child's name, 
  18. press OPTION while clicking on an "open" arrow.
  19.  
  20. • When dragging the world time marker, punch in or punch out marker, or an 
  21. eventmark to make the Sequencer window scroll, it will scroll faster as you move the mouse farther from edge of the window.
  22.  
  23. • If you click anywhere on the horizontal "bar" beneath the World Time Ruler, the
  24. marker will move to where you clicked.  This can be especially helpful when
  25. you want to move far forward or backward in time, since you don't have to drag 
  26. the marker to the desired location.  The Punch In and Punch Out markers work 
  27. the same way if you click to the left of the Punch In marker or to the right of the 
  28. Punch Out marker.
  29.  
  30. • Double-clicking on an object's name in the Sequencer selects all of that object's
  31. Eventmarks.
  32.  
  33. • Operations in the Sequencer window happen more quickly if it's on a monitor 
  34. displaying a small number of colors.  The Sequencer is more responsive on a 
  35. monitor set to 256 colors (or grays) than on one set to millions of colors, and it 
  36. fastest on a monitor set to display in black & white.  If you have more than
  37. one monitor (lucky you!), try setting one of them to black & white and moving the
  38. Sequencer window there.  Be sure that the whole Sequencer window appears on 
  39. one monitor for maximum speedup.
  40.  
  41. • Another factor that affects the amount of work the Sequencer window has to do
  42. is the number of object names (and timelines) being displayed.  The more names
  43. there are to display, the longer it will take to update the Sequencer.  You can
  44. cut down on the number of names that need to be displayed by hiding any linked 
  45. objects you aren't working on and keeping the height of the Sequencer window 
  46. reasonable.
  47.  
  48. • Holding down the CONTROL key while dragging an Eventmark, the world time 
  49. marker, or the punch in or punch out marker makes the item you are dragging 
  50. "snap" to the divisions on the Sequencer's time ruler (at the default magnification, 
  51. this translates to quarters of a second).  Although this feature existed in earlier versions of Infini-D, it is particularly useful in the new Sequencer since there are now more divisions to snap to.
  52.  
  53. • Holding the SHIFT key while dragging one of these controls forces it to snap to 
  54. the time of the closest visible Eventmark.  
  55.  
  56.  
  57. SPEEDING UP YOUR RENDERING
  58.  
  59. Phong ("Best") shading and ray tracing are very time consuming processes.  There 
  60. are, however, ways that you can cut down on your rendering time:
  61.  
  62. • Reflection & Refraction : Refraction takes more computational time than 
  63. reflection.  The reason for this is that in reflection, a "ray" bounces off of the 
  64. object (one hit) while in refraction, the ray must pass through the object (two hits.)  
  65. Note that an object that is 100% refractive will take the same amount of time to render as one that is only 1% refractive—only the color of the object will be affected. 
  66.  
  67. • Marbles, Woods & Noise : Of the three, marbles take the longest time to 
  68. generate, woods the second longest and noises are the fastest.  There are certain 
  69. effects you can only get with marbles and woods, but there are many effects that 
  70. noises are fine for.  (And, keeping the above paragraph in mind, transparent 
  71. marble is a killer!)
  72.  
  73. • Pick your rendering modes wisely: Phong ("Best") shading will give you all of an 
  74. object’s texture, without as much computation time as ray tracing.  When working with animated text with simple surfaces, Gouraud ("Better") shading, possibly in conjunction with an environment map, can give very good, quick results.  If your scene contains many objects, only a few of which actually move, consider rendering the static objects separately to a PICT file, then rendering just the moving objects against that PICT, using version 2.5's new Background Image feature.
  75.  
  76. • Use anti-aliasing only for final output.  Anti-aliasing produces extremely high quality images, but it takes a great deal of time to calculate.  Set up your scene and do your test renderings with no anti-aliasing.  Turn anti-aliasing on before doing your final rendering.
  77.  
  78. Thank you for your support.  We hope you enjoy Infini-D.
  79.  
  80. The Specular Team.
  81.